Rólunk

A PHIX egy egyszerű gondolatból született:

A PHIX azért jött létre, mert hisszük, hogy a legfontosabb beszélgetések gyakran nem maguktól történnek meg.

A mai világban minden gyorsabb lett. Több az üzenet, több a képernyő, több az információ – mégis sokszor egyre kevesebb az igazi figyelem.

Pedig a legerősebb kapcsolatok nem a tökéletes válaszokból, hanem az őszinte pillanatokból születnek

  • Egy jó kérdés néha többet ér száz tanácsnál.

  • Egy közös nevetés közelebb hozhatja a családokat, a párokat és a barátokat.

  • Egy beszélgetés pedig olyan ajtókat nyithat meg, amelyekről nem is tudtuk, hogy zárva vannak.

Ez inspirálta a PHIX játékok létrejöttét.

A PHIX célja nem pusztán a szórakoztatás.

Olyan élményeket szeretnénk adni, amelyek segítenek:

  • beszélgetést indítani,

  • kapcsolódni,

  • figyelni egymásra,

  • közös emlékeket teremteni,

  • és egy kicsit jobban megérteni egymást.

A PHIX játékok célja nem az, hogy megmondják, hogyan kell élni vagy gyermeket nevelni.

Nem tanítani akarnak, hanem teret adni a kapcsolódásnak, a beszélgetéseknek és a közösen megélt pillanatoknak.

A PHIX játékok különböző élethelyzetekhez készülnek – családoknak, pároknak és baráti társaságoknak –, mégis ugyanaz a gondolat köti össze őket:

Mert a kisiskolásoknak és a kamaszoknak nem tökéletes szülőkre van szükségük.

Hanem jelen lévő szülőkre.

Olyan közös pillanatokra, amelyekből bizalom, önbizalom és egy életre szóló emlékek születnek.

Mert egy kapcsolat nem attól lesz erős, hogy mindig minden rendben van. Hanem attól, hogy a két ember újra és újra képes kapcsolódni egymáshoz.

Beszélgetni.
Nevetni.
Egymásra figyelni.

Mert vannak történetek, érzések és kérdések, amelyekre gyakran csak évekkel később találjuk meg az időt és a választ. Az Anya és Én játék ezeknek a beszélgetéseknek ad teret.

Mert a nevetés az egyik legerősebb közösségépítő erő.

Egy őrült kérdés.
Egy váratlan válasz.
Egy vicces kihívás.

És máris születik egy történet, amelyre évekkel később is mosolyogva emlékezünk vissza.

A PHIX játékok fejlesztése során arra törekszünk, hogy a szórakozás és a valódi érték kéz a kézben járjon. Fejlesztéseink során több pszichológus, mozgásfejlesztő és pedagógiai szakember is segítségünkre volt.

Ezért jelennek meg játékainkban:

  • kommunikációs kérdések,

  • kapcsolódási feladatok,

  • mozgásos kihívások,

  • kreatív helyzetek,

  • közös élmények,

  • QR-kódos mozgásos animációk,

  • és olyan témák, amelyek túlmutatnak egy átlagos társas- vagy kártyajátékon.

Olyan játékokat alkotunk, amelyek egyszerre szórakoztatnak, gondolkodtatnak és közelebb hozzák egymáshoz a családokat, a párokat és a baráti társaságokat.

Mert nem az a legfontosabb, hogy ki nyer.  Nem is az, hogy tökéletes választ adjunk.

Hanem az, hogy figyelünk-e egymásra igazán.

  • Amikor valaki végre kimond valamit, amit régóta szeretett volna.

  • Amikor egy anya és gyermeke új oldalról ismeri meg egymást.

  • Amikor egy pár rájön, hogy még mindig van mit kérdezniük egymástól.

  • Amikor egy család újra együtt játszik.

MoVe

Vicces, mozgásos kártyajáték
MoVe előnézeti képe
Hamarosan

Flow

Rabló csengővel 
és homokórával
Flow előnézeti képe
Hamarosan

Lingo

Kezdő és haladó szint magyar fonetikus írással segítve
Lingo előnézeti képe
Hamarosan